Verstehen, warum Asset-Namen entscheidend sind
Einheitliche Prefix- und Suffix-Logik anwenden
Typische Fehler und Fallen vermeiden
Optimierung auf Knopfdruck
Kompatibilität mit Game Engines
Erweiterte Funktionen
Alle Lichtarten in Blender detailliert erklärt: Point Light, Spot Light, Sun Light, Area Light
Konkrete Einstellungen & Werte: Stärke, Radius, Falloff, Farbtemperatur für realistische Ergebnisse
Dreipunktbeleuchtung praxisnah: Key Light, Fill Light, Rim Light korrekt einsetzen
Einführung
Projektvorbereitung
Blockout-Phase
Praxisanleitung zum richtigen Einstellen
Anleitung zur Erstellung fehlerfreier Lightmap-UVs
Optimierungstipps für Speicher und Performance