Optimierung auf Knopfdruck
Kompatibilität mit Game Engines
Erweiterte Funktionen
Willkommen in Blender
Die Benutzeroberfläche verstehen
Grundlegende Objekte und Werkzeuge
Alle Lichtarten in Blender detailliert erklärt: Point Light, Spot Light, Sun Light, Area Light
Konkrete Einstellungen & Werte: Stärke, Radius, Falloff, Farbtemperatur für realistische Ergebnisse
Dreipunktbeleuchtung praxisnah: Key Light, Fill Light, Rim Light korrekt einsetzen